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No proximo server save, de amanha, terça feira, entrará no ar um (de alguns) patches com algumas pequenas porem importantes modificações em nosso sistema de Premium.
► Todos personagens até level 149 poderão desfrutar dos beneficios de uma Conta Premium de forma ilimitada (Gratis Premium Account). Somente do level 150 em diante o personagem poderá ficar como Conta Gratuita (isso é claro se ele não possui dias de premium).
► O level que o jogador receberá o Premium Teste de uma semana será o 150. Lembrando que esse benefício só é possivel para o primeiro personagem da conta a atingir tal level.
► Para evitar abusos no sistema de Houses, so será possivel obter uma house a partir do level 150.
Esta é apenas algumas de várias mudanças que estaremos fazendo com o objetivo de tornar mais interessante o Darghos a novos jogadores que ainda não conhecem o nosso trabalho.
Também será introduzida uma pequena modificação na regra de penalidade nas mortes:
Como se sabe, atualmente, ao morrer para um monstro não é aplicado qualquer penalidade envolvendo experiencia ou habilidades do personagem, mas sim o desgaste da durabilidade dos items equipados. Porem, alguns jogadores Agressivos tem usado isto para por exemplo: entrarem em combate com outros jogadores, e depois, se suicidarem para monstros para perderem o bloqueio de area protegida (PZ Block).
Para resolver este problema, quando se morrer para monstro, somente não existirá penalidades na experiencia e habilidades caso o jogador não esteja com "PZ Block", caso ele esteja, a morte será comum, ou seja, haverá perda de expêriencia, habilidades, items, blessings e etc.
É isto, desejamos uma boa semana a todos!
Atenciosamente,
Equipe UltraxSoft.
Olá Darghonianos!
Nos iniciamos nessa semana um novo evento, que será o sorteio em nosso Facebook de um
premium scroll de 7 dias (1 semana), isso ocorrerá toda semana! E as vezes, de surpresa, poderá ocorrer o sorteio de um
premium scroll de 30 dias! Legal não? E todos são bem vindos a participar!
Para isto, será necessário uma screenshoot de seu personagem no Darghos envolvendo um tema que será definido e publicado toda semana. Os que desejarem participar, precisarão buscar essa screenshot e a postar em nosso Facebook! Apos isto basta torçer e aguardar o resultado do sorteio, que ocorrerá toda sexta feira!
Para iniciar o evento, esta semana o tema da screenshoot postada deverá ser o seguinte:
Uma screenshot de você avançando de level no seu personagem, um level up, e o level que você esta atingindo deverá ser igual ou superior a 100. Moleza não? Então quer participar? Pegue um level, tire a screenshot e poste em nosso facebook!
Nossa pagina do Facebook pode ser encontrada no menu a esquerda! Ou então:
Desejamos a todos sorte, e uma divertida semana!
Atenciosamente,
Equipe UltraxSoft.
No server save de hoje será introduzido um pequeno patch de correções e melhorias:
Dungeon
► A partir de agora as criaturas dentro da Dungeon não darão mais respawn em uma mesma tentiva, uma vez que o time derrotar a criatura, ela não voltará a aparecer até que a Dungeon seja finalizada. Com isto a duração maxima da Dungeon também foi diminuida de 90 para 60 minutos.
► A partir de agora quando se morrer em uma Dungeon será dropado corpo e a morte será listada nas ultimas mortes do personagem, como uma morte comum (claro, isso tudo dentro do novo contexto aonde somente há desgaste de items nas mortes).
► Apos morrer na Dungeon, o personagem virá com mana full e sem nenhuma condição especial (battle, poison, etc), assim facilitando a nova tentativa ou agilizando caso precise voltar a cidade para repor suprimentos.
► Para entrar na Dungeon da Ariadne agora é obrigatorio possui com você uma obsidian knife. O item é necessario na parte final, apos derrotar o boss para usar no corpo dele, e sem o item, é impossivel concluir a Dungeon.
Exhausted/Cooldown
► O exhausted das magias agressivas e não agressivas agora são separados, com isto está resolvido o problema de abuso das escadas na Battleground de ficar subindo e decendo para nunca ser morto (ao subir e decer é contado exhausted de cura), além de voltar ao normal o comportamento de algumas magias que afetavam o exhausted de alguma maneira especial, como a swift foot (utamo tempo san) de paladins que durante o seu efeito impede que seja usado magias agressivas (apénas agressivas).
► Note que os exhausted separados não significam que é possivel usar uma magia de cura e de ataque ao mesmo tempo, pois existe um exhausted geral minimo que previne isto, porem a partir de agora apos usar uma magia de ataque, caso queira usar uma magia de cura será necessario apenas o exhausted minimo, veja abaixo o tempo de exhausted de cada categoria:
Exhausted Global (afeta tudo, magias e runas agressivas ou não, assim como potions)
Tempo: 1.2s
Exhausted Cura/Suporte (afeta apénas magias e runas não agressivas, como suporte ou cura)
Tempo: 1.2s
Exhausted Ataque (afeta apénas magias e runas agressivas, que causem dano ao adversário)
Tempo: 1.6s
É isto, desejamos um divertido final de semana a todos!
Atenciosamente,
Equipe UltraxSoft.
No server save de hoje, que ocorrerá logo mais as 14:00 entrará no ar no Darghos uma novidade imensamente aguardada: Dungeons, sendo a primeira possuindo tema da Ariadne!
Para alguns jogadores mais antigos a Ariadne não é novidade, a quest existiu no servidor até o inicio do ano passado, entretanto, muita coisa agora está diferente.
A Saga de Ariadne
A Ariadne é uma poderosa bruxa e originalmente começou a aterrorizar os que viviam na antiga e extinta cidade de Thorn, mas agora que Thorn não existe mais, a saga se passa em Quendor. Ela lançou um feitiço transformando vários cidadãos em sapos, inclusive, a princesa Elione, filha do Rei Ordon.
O objetivo da quest é ajudar o Rei Ordon conseguindo ingredientes necessários para desenvolver um antidoto, para sua filha e todos cidadãos infeitiçados. Porem, isto não será uma tarefa facil. Cada ingrediente necessário esta em posse de um fiel e poderoso seguidor da bruxa Ariadne (bosses), e o principal ingrediente esta com a propria bruxa, e para conseguir-los os jogadores precisarão entrar em territorio inimigo e derrotar-los. A cada parte dos ingredientes conseguida, o jogador receberá uma recompensa.
O novo e grande desafio do Darghos será o primeiro boss e sua Dungeon, o Ghazran, ele é um lider para uma especie evoluida e poderosa de trolls conhecido como sen gan além de outras muito poderosas criaturas venenosas.
As Dungeons
Dungeons são muito mais do que uma quest especifica ou area de hunt, Dungeons tem haver com um novo mecanismo implementado no Darghos, a Ariadne (e sua saga) será somente a primeira de várias Dungeons futuras que planejamos. Voltada para o PvE (player-versus-environment, ou player contra o ambiente do jogo), nas Dungeons estarão disponiveis os desafios de mais alto nivel do Darghos. Os tempos de dizer que não havia nada, nenhum desafio para fazer terminaram!
Dungeon é uma atividade para ser feita em grupo, e necessitará de muita organização para cumprir o objetivo. Dentro de uma Dungeon não há criaturas faceis, mesmo as criaturas comuns são do nivel dos bosses mais poderosos conhecidos no jogo, e os bosses de Dungeons, como o Ghazran são criaturas extremamente poderosas, com habilidades unicas e inteligencia artificial otimizada.
No geral, as Dungeons necessitarão de ao menos 6 pessoas (requer todas em party), buscaremos sempre fazer Dungeons nesse padrão, para 6 pessoas, porem Dungeons para mais pessoas, não são descartadas no futuro. Cada Dungeon tem um tempo para ser concluida, estabelecido de acordo com o seu tamanho e dificuldade, a primeira da Ariadne é de 90 minutos (1 hora e meia).
As motivações centrais para montar o seu time de Dungeons são três: experiencia, items (loot) e desafios.
Todas criaturas de Dungeons dão uma quantidade generosa de expêriencia (principalmente se usado o share exp do sistema de party). Além disso, os mais raros e desejados items do jogo também podem ser obtido em Dungeon, como drop das criaturas nela contida. Alguns items raros e epicos podem ser obtidos nas criaturas comuns, e até mesmo os mais poderosos e lendários items do jogo estarão disponiveis nos poderosos bosses de Dungeons.
Dungeons serão extremamente desafiantes de inicio ao fim, cada criatura precisa de tatica e estrategia que precisarão ser rigorozamente seguidas para que elas sejam derrotadas, os bosses irão ainda requerir muita organização, agilidade e trabalho em equipe e por vezes um talento individual e sorte. Isto sem esquecer, paciencia, evitar perca de tempo, e persistencia já que falhar e morrer até encontrar o modo correto de abater o desafio não será incomum [e gold para reparar items, muitas vezes talvez...]. Quando removemos a penalidade de exp e skills nas mortes para monstros e substituimos pelo desgaste de items devido a sistemas futuros, em parte, estavamos falando das Dungeons.
Ainda hoje estaremos escrevendo na seção Quests e Dungeons mais detalhes e informações tanto sobre o mecanismo das Dungeons como da propria Ariadne Dungeon. Você pode encontrar informações (importantes e uteis) sobre os monstros e bosses na Dungeon da Ariadne na nossa seção de Criaturas.
É isto, esperamos que todos gostem, e tenham uma agitada e desafiante semana! Também não se esquecam de chamar os seus amigos!
Atenciosamente,
Equipe UltraxSoft.
Entre ontem e hoje, além de mais alguns momentos nas ultimas semanas, o Darghos ficou off-line inexperadamente. Isto acontece por que a nossa maquina estava reiniciando o sistema, devido provavelmente a alguma falha de hardware, e os técnicos do Datacenter estiveram nesses periodos off-line efetuando testes e varreduras em busca da origem do problema.
Hoje foram foram feitas novas modificações mas nenhuma certeza de que o problema está resolvido. So saberemos isto nos proximos dias ou semanas, caso o problema não volte a ocorrer. Se voltar a ocorrer, foi prometido que eles iriam mudar tudo para outro servidor.
Devido aos periodos off-line, o Darghos está rodando com 50% mais exp e 50% mais loot, até o server save de amanha, para compensar as horas que não foi possivel jogar devido o problema.
Pedimos desculpas pelo inconveniente e contamos com a compreensão de vocês... E esperamos que ele não retorne a ocorrer...
Atenciosamente,
Equipe UltraxSoft.
No proximo server save entrará no ar um pequeno patch com a seguinte modificação na Battleground:
A principal modificação buscará equilibrar melhor as partidas. Como se sabe, no Darghos existe uma grande variedade de personagens com leveis diferentes, 100, 200, 300 e até 400, e todos querem participar das partidas de Battlegrounds.
Essas diferenças de leveis tornam as partidas menos equilibradas, principalmente depois da modificação que o level passou ser importante para a força geral do personagem, e consequentemente também as tornam menos divertidas, já que a engrenagem central das Battlegrounds é o PvP e realmente não há muito disto aonde por exemplo podemos ver um level 300~ matar um level 100~ com um unico golpe, sem nenhuma necessidade de habilidade ou tatica.
A solução ideal para isto é dividir as Battlegrounds por intervalos de leveis, assim criando partidas de level 100 a 199, 200 a 299, 300 a 399, e assim por diante. Entretanto, isto tornaria as partidas muito lentas de iniciar e assim menos atraente... Poderá ser aplicado no futuro, mas não agora...
A melhor solução que encontramos então foi a seguinte: A partir de amanha, as Battlegrounds terão um level maximo, que será o 200.
Isto não significa que leveis 200+ não poderão participar de Battlegrounds, eles continuarão participando normalmente, entretanto irão entrar como um level 200, além da quantidade de vida e mana respectivas a esse level. Ao sairem da Battleground, seu level voltará ao comum, assim como sua vida e mana.
Note que apesar desta modificação os leveis altos continuarão possuindo algumas vantagens, como por exemplo, seus skills ou magic level que são naturalmente mais altos. E ainda existem os items, já que boa parte da força do personagem se encontra em items do set, e os melhores geralmente são mais acessiveis a leveis mais altos.
É isto, tenha uma divertida semana!
Atenciosamente,
Equipe UltraxSoft.